<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://antanta-club.clan.su/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Tue, 11 Oct 2011 00:14:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://antanta-club.clan.su/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ревью Rage от Eurogamer</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Когда-то давным-давно пришествие каждой новой игры от &lt;em&gt;id Software&lt;/em&gt;
 оборачивалось настоящим шагом в будущее. Эти парни изобрели сам жанр 
шутеров от первого лица, установили рамки бесплатных скачиваемых игр, 
узаконили расчлененку и жестокость, первыми в мире погрузили нас в 
трехмерный мир и заставили всю индустрию обратить внимание на то, что 
игры должны развиваться и в плоскости визуальной составляющей. Именно от
 них пошло понятие &quot;поколение&quot;, касательно графических инноваций. Каждая
 их игра вносила в сферу видеоигр какие-то фундаментальные принципы, 
использующиеся в дальнейшем где только можно.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://antanta-club.clan.su/publ/revju_rage_ot_eurogamer/1-1-0-23</link>
			<category>DOOM</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://antanta-club.clan.su/publ/revju_rage_ot_eurogamer/1-1-0-23</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 00:14:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор RAGE от Gamespot</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Будущее, теснящееся на руинах пост-апокалипсиса выглядит как нельзя 
лучше. С момента, когда вы вступаете под свод лазурного неба Rage, игра 
начинает на каждом шагу демонстрировать свое техническое превосходство 
вкупе с замечательной художественной работой.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://antanta-club.clan.su/publ/obzor_rage_ot_gamespot/1-1-0-22</link>
			<category>DOOM</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://antanta-club.clan.su/publ/obzor_rage_ot_gamespot/1-1-0-22</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 17:56:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GameTrailers: Видеообзор Rage (на англ.)</title>
			<description>&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://antanta-club.clan.su/publ/gametrailers_videoobzor_rage_na_angl/1-1-0-21</link>
			<category>DOOM</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://antanta-club.clan.su/publ/gametrailers_videoobzor_rage_na_angl/1-1-0-21</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 17:51:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rage. Предварительный обзор (gamepro.com)</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Репортёр GamePro.Com после 5 часов игры в новый амбициозный FPS-RPG 
от id Software составил список коротких советов для игроков в Rage о 
том, что нужно делать в постапокалиптическом мире, а что нет.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://antanta-club.clan.su/publ/rage_predvaritelnyj_obzor_gamepro_com/1-1-0-20</link>
			<category>DOOM</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://antanta-club.clan.su/publ/rage_predvaritelnyj_obzor_gamepro_com/1-1-0-20</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 18:00:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rage. Предварительный обзор (computerandvideogames.com)</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Постапокалиптический мир становится обычным бэкграундом в видеоиграх,
 наравне с Нью-Йорком и милитаристскими ангарами. Разные признаки конца 
света также кочуют из игры в игру, поэтому стоит ожидать облаков пыли, 
мутировавших людей и помещений, где хоть одна из стен вынесены взрывом.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://antanta-club.clan.su/publ/rage_predvaritelnyj_obzor_computerandvideogames_com/1-1-0-19</link>
			<category>DOOM</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://antanta-club.clan.su/publ/rage_predvaritelnyj_obzor_computerandvideogames_com/1-1-0-19</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 17:40:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tested 6.0</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-right: 5px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://iddqd.ru/scr/doom3/resources/tested6/1.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;238&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#8a1010&quot; face=&quot;arial&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Начинаем играть как обычно, на марсианской базе, 
захваченной демонами. Нам не навязывают сюжет, КПК почти не встречаются,
 ключевые двери открывает жёлтый ключ. Каких-либо сложных загадок решать
 тоже не приходится. Игровой процесс можно охарактеризовать как нечто 
среднее между Doom и Doom 3, а именно, нас будут запугивать приёмами 
Doom 3 и закрывать в комнатах с несколькими монстрами. Многие помнят 
классический &quot;перводумовский&quot; приём с взятием ключа, лежащего посередине
 пустой комнаты - здесь этого хватает. Спустя столько лет в этом 
ритуале, лично для меня, есть какая-то мистика. Именно этот трюк 
эксплуатировали id Software во всех своих играх. Именно такими моментами
 мы смакуем, растягивая удовольствие.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://antanta-club.clan.su/publ/tested_60/1-1-0-18</link>
			<category>DOOM</category><dc:creator>Rareg</dc:creator>
			<guid>https://antanta-club.clan.su/publ/tested_60/1-1-0-18</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 21:28:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видео-обзор Left 4 Dead: Crash Course</title>
			<description>&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://antanta-club.clan.su/publ/video_obzor_left_4_dead_crash_course/2-1-0-17</link>
			<category>Left 4 Dead</category><dc:creator>Петр Петров</dc:creator>
			<guid>https://antanta-club.clan.su/publ/video_obzor_left_4_dead_crash_course/2-1-0-17</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 13:03:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed Shift – возвращение в реальность</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin-bottom: 5px; margin-right: 5px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/ico/2009/04/03/573140.jpg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Need for Speed не первый раз меняет курс от нелегальных гонок к
кольцевым заездам. Шестизначные цифры объемов продаж обычно только
подтверждают действенность этого способа. Но в прошлом году цикл
неожиданно замкнулся Need for Speed Undercover. В 2009-м серию ждет
даже не встряска, а целая взбучка. И если не знать всей подноготной, то
новый вектор легко счесть за преждевременную первоапрельскую шутку.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://antanta-club.clan.su/publ/6-1-0-16</link>
			<category>NEED FOR SPEED</category><dc:creator>Антон Костюкевич</dc:creator>
			<guid>https://antanta-club.clan.su/publ/6-1-0-16</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 08:54:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead 2 – зомби от Джорджии до Луизианы</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/ico/2009/07/16/577081.jpg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Первого октября 1968 года Америка увидела «Ночь живых мертвецов»,
черно-белый кошмар о прекрасном завтра, которое отличалось от сегодня
тем, что мертвые восстали и принялись убивать живых. Кладбищенская
фантазия привиделась начинающему режиссеру Джорджу Ромеро. Нарушив
правила кино, он снял один из главных фильмов второй половины XX века.
Картина не только определила целый жанровый канон, но и впоследствии
снискала статус классики, попав в список Национального кино-реестра
США, основанного при библиотеке Конгресса. Спустя сорок лет
соотечественники Ромеро решили взять за основу культовую ленту и
выпустить собственный зомби-флик, в котором закат человеческой
цивилизации приближается столь же неумолимо.</description>
			
			<link>https://antanta-club.clan.su/publ/2-1-0-15</link>
			<category>Left 4 Dead</category><dc:creator>Ольга Крапивенко</dc:creator>
			<guid>https://antanta-club.clan.su/publ/2-1-0-15</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 00:13:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи Left 4 dead 2</title>
			<description>Описание персонажей</description>
			
			<link>https://antanta-club.clan.su/publ/2-1-0-14</link>
			<category>Left 4 Dead</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://antanta-club.clan.su/publ/2-1-0-14</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:11:32 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>